Mover un setup fiable entre juegos
Úsalo cuando ya confías en un juego y necesitas una base en otro.
Convierte una configuración funcional de Siege a otros FPS sin tratar la sensibilidad como una proporción mágica. La herramienta ofrece una base rápida y ayuda a verificarla con tus mismos hábitos físicos de movimiento.
Coeficientes y pruebas de cálculo revisados el 23 de julio de 2026.
Este convertidor es para jugadores de Rainbow Six Siege que quieren transferir una sensibilidad fiable a otro FPS sin perder la sensación física entrenada. Usa coincidencia de distancia 360 y una lista limitada de referencias yaw documentadas.
El objetivo no es fingir que todos los juegos se sienten idénticos. Sistemas FOV, multiplicadores ADS, retroceso y comportamiento de miras siguen importando. El convertidor da la base numérica más limpia antes de probar y ajustar en el juego.
La lista está limitada deliberadamente a las tres escalas que documentamos y probamos. No publicamos un juego solo porque un coeficiente aparezca en otro convertidor.
Son referencias empíricas de escala de entrada, no promesas de editores. La implementación sigue un modelo de medición, contrasta valores con una tabla pública de sensibilidad y bloquea ejemplos mediante pruebas automatizadas. Actualizaciones, raw input, FOV y multiplicadores scoped aún pueden cambiar la sensación. KovaaK Sensitivity Matcher / tabla pública de sensibilidad.
Úsalo cuando ya confías en un juego y necesitas una base en otro.
Si calientas en un aim trainer u otro shooter, reduce la distancia con tus ajustes reales de Siege.
Los juegos escalan sensibilidad de forma distinta. Un número familiar puede sentirse mal sin revisar DPI y distancia 360.
Coeficientes específicos por juego convierten mejor que copiar números brutos.
Usa escalas documentadas y probadas para Siege, CS2 y VALORANT.
Mantén movimientos similares al calentar, entrenar aim o cambiar de juego.
Introduce juego, sensibilidad y DPI para obtener una base práctica.
Se centra en igualar distancia física 360 e incluye conversión DPI, acercando el resultado al movimiento real del ratón.
Cada juego usa una escala distinta. Un 10 en Siege no equivale a 10 en VALORANT o CS2.
Si el DPI no cambia, el valor predeterminado sirve como base. Para mayor precisión, introduce DPI reales de origen y destino.
Se centra en distancia de rotación. El FOV aún cambia la percepción, así que prueba el valor en el juego destino.
Usa primero el valor convertido como base o hipfire y verifica ADS o scoped por separado.
Convierte solo después de tener una sensibilidad fiable en tu juego principal.
Shooter tácticos suelen premiar valores controlados; juegos rápidos pueden tolerar más sensibilidad.
Evalúa flicks amplios, microcorrecciones y tracking antes de decidir.
Guarda valores útiles para restaurarlos tras actualizaciones o cambios de hardware.