Cómo funcionan nuestras calculadoras de sensibilidad R6
Esta página documenta los supuestos, fórmulas y proceso de validación usados por las herramientas de sensibilidad de Rainbow Six Siege en este sitio.
Última revisión: 4 de julio de 2026
Para qué están diseñadas las herramientas
Las calculadoras dan puntos de partida repetibles para jugadores de Siege. No declaran una mejor sensibilidad, no reemplazan pruebas en el juego ni garantizan que cada mira se sienta idéntica. El resultado útil es una base que puede verificarse con la misma rutina tras cambiar ajustes, actualizar, cambiar ratón o cambiar DPI.
Supuestos de la calculadora ADS
Esta calculadora tiene un propósito estrecho: convertir el control ADS único usado antes de Y5S3 en valores por mira de Shadow Legacy. Implementa las ecuaciones y tabla de Ubisoft en lugar de estimar una mira actual desde otra.
- La entrada debe ser el valor ADS antiguo anterior a Y5S3, de 0 a 100.
- Jugadores de PC introducen FOV vertical y relación de aspecto; en consola se usa FOV vertical 60.
- El límite de FOV horizontal de Ubisoft se aplica cuando el valor derivado supera 150 grados.
- Cada resultado se redondea y se limita al rango ADS avanzado actual de 0-200.
Fuente y ecuación
Para cada mira, la implementación calcula el ajuste FOV y aplica Nuevo ADS = (multiplicador ADS / ajuste FOV) x ADS antiguo. Los multiplicadores de mira se copian de la guía Y5S3 de Ubisoft.
Supuestos del convertidor cross-game
El convertidor de sensibilidad se centra en la distancia de rotación. En términos simples, traduce una sensibilidad de origen a una de destino comparando coeficientes específicos de cada juego y DPI. El convertidor publicado limita esta comparación a Siege, CS2 y VALORANT para documentar y probar cada escala admitida.
La presentación FOV, retroceso, velocidad de movimiento, multiplicadores ADS y comportamiento de miras pueden hacer que dos ajustes matemáticamente similares se sientan distintos. Prueba siempre el valor convertido en el juego destino antes de usarlo en ranked.
Cómo validamos un resultado
- Registra los ajustes originales antes de cambiar nada.
- Genera una base con la calculadora correspondiente.
- Ejecuta la misma rutina corta: flick amplio, microcorrección, tracking y una transición de mira.
- Cambia solo una variable si el resultado se siente mal.
- Guarda la configuración verificada y vuelve a probar tras cambios importantes de juego o hardware.
Notas de actualización e independencia
Revisamos el flujo de calculadora cuando las actualizaciones de Siege cambian miras, comportamiento ADS o presentación de ajustes. R6SensCalculator.com es independiente y no está afiliado, respaldado ni conectado con Ubisoft Entertainment.
Si notas un valor que no coincide con el comportamiento actual del juego, contáctanos con entradas, plataforma, FOV, relación de aspecto y una breve descripción de la prueba.