Las ecuaciones ADS de R6 Y5S3
Una explicación transparente de la fuente de Ubisoft, entradas, tabla de referencia, redondeo y límites usados por este sitio.
Revisado el 17 de julio de 2026
Qué hace este cálculo
Cuando llegó Shadow Legacy en Y5S3, Siege reemplazó un único control de sensibilidad ADS por controles separados para cada mira. Ubisoft publicó un método de migración para convertir el valor ADS antiguo de 0-100 en nuevos valores por mira. Este sitio implementa ese método. No infiere una configuración completa desde una mira actual ni afirma encontrar una sensibilidad universalmente mejor.
- La sensibilidad ADS única usada antes de Y5S3
- FOV vertical de los ajustes de pantalla de PC; usa 60 en consola
- Relación de aspecto de pantalla, usada al comprobar el límite de FOV horizontal de Ubisoft
Paso 1: derivar el FOV horizontal
Los ángulos deben evaluarse en radianes aunque Siege muestre el FOV en grados.
Horizontal FOV = 2 × atan(tan(Vertical FOV ÷ 2) × Aspect Ratio)Si el resultado es mayor que 150°, Ubisoft recalcula el FOV vertical como:
Adjusted Vertical FOV = 2 × atan(tan(75°) ÷ Aspect Ratio)Con relaciones de aspecto habituales y el rango normal de FOV vertical de 60-90, normalmente no se alcanza el límite de 150°. Por eso cambiar la relación de aspecto puede dejar legítimamente igual el resultado redondeado.
Paso 2: calcular el ajuste FOV de la mira
FOV adjustment = tan((FOV multiplier × Vertical FOV) ÷ 2) ÷ tan(Vertical FOV ÷ 2)Paso 3: convertir el valor ADS antiguo
New ADS = (ADS multiplier ÷ FOV adjustment) × Old ADSEste sitio redondea al valor entero de control más cercano y limita el resultado al rango avanzado ADS de 0-200.
Valores de referencia de miras de Ubisoft
| Mira | Multiplicador FOV | Multiplicador ADS |
|---|---|---|
| 1.0x | 0.90 | 0.60 |
| 1.5x | 0.59 | 0.59 |
| 2.0x | 0.49 | 0.49 |
| 2.5x | 0.42 | 0.42 |
| 3.0x | 0.35 | 0.35 |
| 4.0x | 0.30 | 0.30 |
| 5.0x | 0.22 | 0.22 |
| 12.0x | 0.092 | 0.14 |
Comprobación trabajada de la guía de Ubisoft
El ejemplo de Ubisoft usa ADS antiguo 30, FOV vertical 60 y 16:9. Para la mira 1.0x, el multiplicador FOV es 0.90 y el multiplicador ADS es 0.60. Sustituir esos valores produce un nuevo valor ADS de aproximadamente 20 después de redondear. También es una prueba de regresión en el código del sitio.
Qué no promete la fórmula
- No convierte un valor moderno de una mira en un valor preferido para todas las demás.
- No contempla control personal del retroceso, espacio de escritorio, agarre del ratón o preferencia visual.
- No garantiza sensación subjetiva idéntica entre aumentos.
- Una actualización del juego podría cambiar el comportamiento de ajustes; verifica el resultado en el campo de tiro actual.
Fuente primaria
Las ecuaciones y valores anteriores proceden de la guía Y5S3 de Ubisoft. La fuente enlazada es la autoridad si su documentación y esta implementación difieren.
Guía de sensibilidad ADS en Y5S3 - UbisoftLeer la metodología amplia del calculador y sus límites de validación