Rainbow Six Siege

Calculadora ADS

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Nota editorial

Una forma documentada de migrar un valor ADS anterior a Y5S3

Esta calculadora es para jugadores de Rainbow Six Siege que quieren recuperar una configuración guardada antes de Shadow Legacy. Convierte el antiguo control ADS único en los ocho valores por mira introducidos en Y5S3. Las ecuaciones y los valores de referencia proceden de la guía de migración de Ubisoft, y cada resultado se redondea a un valor que puede introducirse en el menú avanzado de ADS.

Su alcance es deliberadamente más limitado que el de un motor de recomendaciones: no intenta adivinar una configuración perfecta desde una mira moderna. La página explica qué dato histórico es válido, cómo entran el FOV y la relación de aspecto en la ecuación de Ubisoft, y cómo verificar el resultado redondeado antes de sobrescribir una configuración guardada.

Última revisión: 4 de julio de 2026

Usa el dato legacy correcto

Introduce el valor del antiguo control ADS único que usabas antes de Y5S3. Un valor de un control actual por mira no es la misma entrada.

Verifica en el campo de tiro antes de jugar cola

Usa una rutina corta de one-taps, flicks horizontales y cambios de mira para comprobar que el resultado se siente estable antes de adoptarlo.

Guarda la fuente junto al resultado

Guarda el ADS antiguo, el FOV vertical, la relación de aspecto y la tabla convertida juntos para que la migración siga siendo reproducible.

Cómo ejecutar y verificar la conversión legacy

  1. Introduce el valor ADS único que usabas antes del cambio Shadow Legacy de Y5S3.
  2. Haz coincidir tu relación de aspecto y FOV vertical reales. En consola debe usarse un FOV vertical de 60.
  3. Copia la tabla de miras generada y pruébala en una sesión personalizada o en el campo de tiro.
  4. Ajusta solo después de repetir la misma rutina dos veces; no cambies valores en cada ronda.

En qué se basa esta herramienta

La calculadora implementa las ecuaciones Y5S3 publicadas por Ubisoft para convertir el antiguo control ADS único en valores por mira de Shadow Legacy. Debe tratarse como una base de migración que verificas dentro del juego, no como un motor de recomendaciones general.

Cómo mantenemos útil la calculadora

Cada resultado de sensibilidad del sitio debe tratarse como una base comprobable. Documentamos las suposiciones de las herramientas, explicamos dónde pueden desviarse las conversiones y dirigimos a los jugadores hacia una rutina repetible dentro del juego en lugar de prometer un único mejor ajuste.

Metodología de cálculoRevisa las fórmulas, suposiciones y límites conocidos detrás de las herramientas.Proceso de revisión del sitioConsulta cómo se mantiene el sitio y cómo se gestionan las correcciones.

Recursos relacionados para el siguiente paso

Guía de matemáticas ADSEntiende la lógica detrás de los cambios entre miras antes de editar tu archivo de configuración.Guía de sensibilidadUsa un flujo completo de configuración si aún decides entre apuntado con brazo o con muñeca.Convertidor cross-gameMueve una configuración de confianza entre Siege, CS2 y VALORANT usando las tres escalas documentadas.

Preguntas frecuentes

¿Qué valor ADS debo introducir?
Introduce tu antiguo valor del control ADS único anterior a Y5S3. Esta es una herramienta de migración legacy, no un conversor desde una mira actual hacia todas las demás.
¿Por qué la calculadora pide relación de aspecto y FOV?
La conversión publicada por Ubisoft primero deriva el FOV horizontal desde el FOV vertical y la relación de aspecto. La relación de aspecto solo cambia el resultado cuando ese valor horizontal superaría el límite documentado de 150 grados.
¿Debo seguir cambiando valores hasta que la tabla se sienta correcta?
No. Usa los valores calculados como base, repite una rutina fija y cambia solo una variable cada vez. Mucha inconsistencia viene de ajustar demasiado entre partidas, no de estar a un punto de distancia en una tabla.
¿Qué diferencia a este sitio de una página genérica de sensibilidad?
Este sitio está construido alrededor de flujos de Rainbow Six Siege: ajuste ADS mira por mira, comprobación de transiciones entre miras y conexión de esos resultados con guías de configuración más amplias en lugar de quedarse en una sola tabla.

Para quién es este sitio

Creamos este sitio para jugadores que valoran configuraciones repetibles, no para páginas escritas solo para posicionar una frase. Si estás probando un nuevo FOV, reconstruyendo una configuración después de un parche o trayendo tu sensibilidad desde otro shooter, el objetivo es darte un proceso más claro y mejores referencias, no empujarte a cambiar valores constantemente.