Grupo solo consolas o PC y consolas
Mando
Usa el flujo de mando de esta página para velocidad horizontal y vertical, ADS, zonas muertas, aceleración y pruebas repetibles de sticks.
Continuar con la base de mandoConstruye una configuración de mando para Rainbow Six Siege ajustando velocidad horizontal, velocidad vertical, ADS, zonas muertas y aceleración paso a paso.
Última revisión: 3 de agosto de 2026.
Elige la entrada de consola
Desde la actualización Y11S2.2, los jugadores de consola pueden usar mando o ratón y teclado nativos. Cada opción usa ajustes y grupos de emparejamiento distintos, así que elige primero la entrada que realmente vas a probar.
Grupo solo consolas o PC y consolas
Usa el flujo de mando de esta página para velocidad horizontal y vertical, ADS, zonas muertas, aceleración y pruebas repetibles de sticks.
Continuar con la base de mandoRequiere el grupo PC y consolas
Conecta los dispositivos y configura Crossplay & Input Devices como PC & Consoles. Después usa sensibilidad de ratón y cm/360; las zonas muertas y los consejos de sticks del mando no se trasladan a esta entrada.
Calcular cm/360 y espacio de alfombrillaComparar alfombrillas por espacio y controlEl ratón y teclado nativos no están permitidos en grupos exclusivos de consola o de una plataforma. En escuadrón, la configuración del líder determina el grupo y las entradas permitidas.
Fuente oficial: Ubisoft — Compatibilidad nativa con ratón y teclado en consolas (10 de julio de 2026)
No existe un número universal verificado para todos los mandos, plataformas, miras y jugadores. Empieza con tus valores actuales, aísla un ajuste y usa la misma prueba observable para decidir la dirección.
| Ajuste | Prueba aislada | Aumenta solo si | Reduce solo si |
|---|---|---|---|
| Horizontal | Repite un cambio de objetivo de 90° sin ADS. | Te quedas corto de forma consistente y el mismo movimiento sigue controlado. | Pasas el objetivo o no puedes frenar antes del final del giro. |
| Vertical | Sigue un objetivo vertical reduciendo al mínimo la corrección horizontal. | Te retrasas de forma repetida respecto al movimiento vertical. | Las correcciones pequeñas saltan por encima o debajo. |
| ADS | Mantén una mira en un objetivo pequeño y alterna entre dos puntos cercanos. | Te quedas corto en ambas direcciones sin drift. | Te pasas de forma repetida o los holds largos pierden estabilidad. |
| Zona muerta izquierda | Suelta el stick de movimiento sobre una superficie plana y observa movimiento no deseado. | El movimiento continúa después de soltar. | Valores menores siguen sin drift y responden antes. |
| Zona muerta derecha | Suelta el stick de mira y realiza la corrección más pequeña que puedas repetir. | La retícula deriva después de soltar. | No hay drift y las correcciones pequeñas se sienten retrasadas. |
Guarda plataforma, modelo de mando, horizontal, vertical, ADS, ambas zonas muertas, aceleración y si hay grip instalado.
Prueba zonas muertas antes de sensibilidad. Si la retícula se mueve con el stick suelto, la entrada del hardware contamina el resultado.
Usa horizontal y vertical para giros sin ADS. Bloquéalas antes de ajustar la mira usada en microcorrecciones.
Repite el ejercicio otro día o en una sesión normal. Una ronda buena no establece un ajuste estable.
Usa accesorios de mando solo después de estabilizar la base de ajustes. Un grip puede hacer más repetible la posición del pulgar y altura del stick derecho, pero también cambia la palanca.
Si un grip hace más repetibles las pequeñas correcciones ADS entre sesiones, mantenlo en la prueba. Si provoca overshoot o cambia la sensación de zona muerta, retíralo antes de volver a tocar sensibilidad.
Una tapa más alta cambia palanca y recorrido del pulgar. Mantén los valores de sensibilidad fijos en la comparación antes y después.
Haz los mismos diez cambios con y sin grip. Consérvalo solo si colocación y frenado son más repetibles en dos sesiones. Retíralo si ajuste, roce, deslizamiento o palanca crean otro problema.
Si los holds a larga distancia se sienten temblorosos, reduce ADS antes de tocar la velocidad horizontal.
Una zona muerta alta en el stick derecho puede hacer que las correcciones pequeñas se sientan retrasadas o pegajosas.
Una configuración estable de mando necesita pruebas repetidas, no un reinicio completo tras cada mala partida.
Una lista única no cubre desgaste, drift, tensión, mira, plataforma, aceleración y control del pulgar. La respuesta útil es la base sin drift que supera pruebas repetibles de giro, ADS y estabilidad.
No. Prueba cada eje con una tarea aislada y conserva la relación mientras ajustas ADS.
Usa el valor más bajo que siga estable en pruebas repetidas al soltar. Un número con drift intermitente no es mejor por ser menor.