Ein vertrautes Setup zwischen Spielen übertragen
Nutze den Konverter, wenn du einem Spiel bereits vertraust und einen Ausgangswert in einem anderen brauchst.
Übertrage ein funktionierendes Siege-Setup in andere FPS-Titel, ohne Empfindlichkeit wie ein magisches Verhältnis zu behandeln. Das Tool liefert eine schnelle Basis und hilft dir, sie mit denselben physischen Bewegungen zu prüfen.
Koeffizienten und Rechentests geprüft am 23. Juli 2026.
Dieser Konverter richtet sich an Rainbow-Six-Siege-Spieler, die eine vertraute Empfindlichkeit in einen anderen FPS übertragen möchten, ohne das trainierte physische Gefühl zu verlieren. Er nutzt 360-Distanz-Matching und eine bewusst begrenzte Liste dokumentierter Yaw-Referenzen.
Ziel ist nicht, jedes Spiel identisch wirken zu lassen. Unterschiedliche FOV-Systeme, ADS-Multiplikatoren, Rückstoßmuster und Visierverhalten bleiben relevant. Der Konverter liefert die sauberste numerische Basis vor dem Test im Spiel.
Die Liste ist bewusst auf die drei Skalen begrenzt, die wir derzeit dokumentieren und testen. Wir veröffentlichen kein Spiel nur, weil ein Koeffizient in einem anderen Konverter auftaucht.
Dies sind empirische Eingabeskalen, keine Publisher-Zusagen. Die Implementierung folgt einem Messmodell, gleicht Werte mit einer öffentlichen Sensitivitätsreferenz ab und sichert Beispiele durch automatisierte Tests. Spielupdates, Raw-Input-Einstellungen, FOV und Scoped-Multiplikatoren können das Gefühl weiter verändern. KovaaK Sensitivity Matcher / öffentlichen Sensitivitätsreferenz.
Nutze den Konverter, wenn du einem Spiel bereits vertraust und einen Ausgangswert in einem anderen brauchst.
Wenn du in einem Aim-Trainer oder anderen Shooter warm wirst, reduziert dieses Tool die Lücke zu deinen echten Siege-Einstellungen.
Spiele skalieren Empfindlichkeit unterschiedlich. Eine vertraut aussehende Zahl kann ohne DPI- und 360-Distanzprüfung falsch wirken.
Spielspezifische Koeffizienten sind zuverlässiger als das Kopieren roher Zahlen.
Nutze dokumentierte und getestete Skalen für Siege, CS2 und VALORANT.
Behalte dieselben physischen Bewegungen beim Warm-up, Aim-Training oder Spielwechsel.
Spiel, Empfindlichkeit und DPI eingeben und eine praktische Basis erhalten.
Er konzentriert sich auf physisches 360-Distanz-Matching und berücksichtigt DPI, sodass das Ergebnis näher an deiner realen Mausbewegung liegt.
Jedes Spiel nutzt eine andere Empfindlichkeitsskala. Ein Wert von 10 in Siege ist nicht gleich 10 in VALORANT oder CS2.
Wenn deine DPI gleich bleibt, kann der Standardwert als Basis dienen. Für höchste Genauigkeit gib die echten Ausgangs- und Ziel-DPI ein.
Der Konverter fokussiert auf Drehdistanz. FOV kann das Gefühl weiter verändern, daher muss der Wert im Zielspiel getestet werden.
Nutze den konvertierten Wert zuerst als Basis- oder Hüftfeuerwert und prüfe ADS- oder Scoped-Multiplikatoren separat.
Konvertiere erst, wenn du in deinem Hauptspiel einen Wert hast, dem du vertraust.
Taktische Shooter belohnen oft kontrolliertere Werte; schnellere Spiele tolerieren manchmal höhere Werte.
Teste breite Flicks, Mikrokorrekturen und Tracking, bevor du entscheidest.
Speichere funktionierende Werte, damit du sie nach Updates oder Hardwarewechseln wiederherstellen kannst.