So funktionieren unsere R6-Empfindlichkeitsrechner

Diese Seite dokumentiert Annahmen, Formeln und den Validierungsprozess der Rainbow-Six-Siege-Empfindlichkeits-Tools auf dieser Website.

Zuletzt geprüft: 4. Juli 2026

Wofür die Tools gedacht sind

Die Rechner liefern reproduzierbare Ausgangspunkte für Siege-Spieler. Sie sollen nicht eine beste Empfindlichkeit verkünden, Tests im Spiel ersetzen oder garantieren, dass jedes Visier identisch wirkt. Nützlich ist eine Basis, die nach Einstellungsänderung, Update, Mauswechsel oder DPI-Wechsel mit derselben Übung geprüft werden kann.

Annahmen des ADS-Rechners

Dieser Rechner hat einen engen Zweck: den einzelnen ADS-Regler vor Y5S3 in Shadow-Legacy-Werte pro Visier umzuwandeln. Er implementiert Ubisofts Gleichungen und Lookup-Tabelle, statt ein heutiges Visier aus einem anderen zu schätzen.

  • Die Eingabe muss der alte ADS-Wert vor Y5S3 von 0 bis 100 sein.
  • PC-Spieler geben vertikales FOV und Seitenverhältnis ein; Konsolenspieler nutzen vertikales FOV 60.
  • Ubisofts horizontale FOV-Grenze wird angewendet, wenn der abgeleitete Wert 150 Grad überschreitet.
  • Jedes Ergebnis wird gerundet und auf den aktuellen erweiterten ADS-Reglerbereich 0-200 begrenzt.

Quelle und Gleichung

Für jedes Visier berechnet die Implementierung die FOV-Anpassung und wendet dann Neue ADS = (ADS-Multiplikator / FOV-Anpassung) x alte ADS an. Die Visiermultiplikatoren stammen aus Ubisofts Y5S3-Umrechnungsleitfaden.

Ubisofts Y5S3-Leitfaden zur ADS-Empfindlichkeit lesen

Annahmen des Cross-Game-Konverters

Der Empfindlichkeitskonverter konzentriert sich auf Drehstrecke. Vereinfacht übersetzt er eine Ausgangsempfindlichkeit in eine Ziel-Empfindlichkeit, indem spielspezifische Koeffizienten und DPI verglichen werden. Der veröffentlichte Konverter begrenzt diesen Vergleich derzeit auf Siege, CS2 und VALORANT, damit jede unterstützte Skala dokumentiert und getestet werden kann.

Wichtige Grenze:

FOV-Darstellung, Rückstoß, Bewegungstempo, ADS-Multiplikatoren und Visierverhalten können mathematisch ähnliche Einstellungen unterschiedlich wirken lassen. Teste umgerechnete Werte immer im Zielspiel, bevor du sie im Ranked nutzt.

Wie wir ein Ergebnis validieren

  1. Originaleinstellungen vor jeder Änderung notieren.
  2. Mit dem passenden Rechner eine Ausgangsbasis erzeugen.
  3. Dieselbe kurze Übung ausführen: weiter Flick, Mikrokorrektur, Tracking-Pass und ein Visierwechsel.
  4. Nur eine Variable ändern, wenn das Ergebnis falsch wirkt.
  5. Geprüftes Setup speichern und nach größeren Spiel- oder Hardwareänderungen erneut testen.

Update- und Unabhängigkeitshinweise

Wir prüfen den Rechnerablauf, wenn Siege-Updates Visiere, ADS-Verhalten oder Einstellungsdarstellung verändern. R6SensCalculator.com ist unabhängig und nicht mit Ubisoft Entertainment verbunden, unterstützt oder betrieben.

Wenn ein Wert nicht zum aktuellen Spielverhalten passt, kontaktiere uns mit Eingabewerten, Plattform, FOV, Seitenverhältnis und einer kurzen Testbeschreibung.

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