Die R6-Y5S3-ADS-Umrechnungsgleichungen
Eine transparente Erklärung von Ubisoft-Quelle, Eingaben, Lookup-Tabelle, Rundung und Grenzen dieser Website.
Geprüft am 17. Juli 2026
Was diese Berechnung leistet
Mit Shadow Legacy in Y5S3 ersetzte Siege einen einzelnen ADS-Empfindlichkeitsregler durch getrennte Regler für jedes Visier. Ubisoft veröffentlichte eine Migrationsmethode, um den alten ADS-Wert von 0-100 in neue Werte pro Visier umzuwandeln. Diese Website implementiert genau diese Methode. Sie leitet kein vollständiges Setup aus einem heutigen Visier ab und behauptet nicht, eine universell beste Empfindlichkeit zu finden.
- Die einzelne ADS-Empfindlichkeit, die vor Y5S3 verwendet wurde
- Vertikales Sichtfeld aus den PC-Anzeigeeinstellungen; auf Konsole 60 verwenden
- Seitenverhältnis des Displays, genutzt zur Prüfung von Ubisofts horizontaler FOV-Grenze
Schritt 1: horizontales Sichtfeld ableiten
Winkel müssen in Radiant ausgewertet werden, auch wenn Siege FOV in Grad anzeigt.
Horizontal FOV = 2 × atan(tan(Vertical FOV ÷ 2) × Aspect Ratio)Ist das Ergebnis größer als 150°, berechnet Ubisoft das vertikale Sichtfeld neu als:
Adjusted Vertical FOV = 2 × atan(tan(75°) ÷ Aspect Ratio)Bei üblichen Seitenverhältnissen und dem normalen vertikalen FOV-Bereich von 60-90 wird die 150°-Grenze meist nicht erreicht. Deshalb kann ein geändertes Seitenverhältnis berechtigterweise zu unveränderten gerundeten Ergebnissen führen.
Schritt 2: FOV-Anpassung des Visiers berechnen
FOV adjustment = tan((FOV multiplier × Vertical FOV) ÷ 2) ÷ tan(Vertical FOV ÷ 2)Schritt 3: alten ADS-Wert umrechnen
New ADS = (ADS multiplier ÷ FOV adjustment) × Old ADSDiese Website rundet auf den nächsten ganzen Reglerwert und begrenzt das Ergebnis auf den erweiterten ADS-Reglerbereich von 0-200.
Ubisofts Lookup-Werte für Visiere
| Visier | FOV-Multiplikator | ADS-Multiplikator |
|---|---|---|
| 1.0x | 0.90 | 0.60 |
| 1.5x | 0.59 | 0.59 |
| 2.0x | 0.49 | 0.49 |
| 2.5x | 0.42 | 0.42 |
| 3.0x | 0.35 | 0.35 |
| 4.0x | 0.30 | 0.30 |
| 5.0x | 0.22 | 0.22 |
| 12.0x | 0.092 | 0.14 |
Prüfbeispiel aus Ubisofts Leitfaden
Ubisofts Beispiel nutzt alten ADS-Wert 30, vertikales FOV 60 und 16:9. Beim 1.0x-Visier beträgt der FOV-Multiplikator 0.90 und der ADS-Multiplikator 0.60. Einsetzen dieser Werte ergibt nach Rundung einen neuen ADS-Wert von ungefähr 20. Dieses Beispiel ist auch als Regressionstest im Codebestand der Website enthalten.
Was die Formel nicht verspricht
- Sie macht aus einem heutigen Visierwert keinen bevorzugten Wert für jedes andere Visier.
- Sie berücksichtigt keine persönliche Rückstoßkontrolle, Tischfläche, Mausgriff oder visuelle Vorliebe.
- Sie garantiert kein identisches subjektives Gefühl zwischen Vergrößerungen.
- Ein Spielupdate kann Einstellungsverhalten verändern; prüfe das Ergebnis im aktuellen Schießstand.
Primärquelle
Die Gleichungen und Lookup-Werte oben stammen aus Ubisofts eigenem Y5S3-Leitfaden. Die verlinkte Quelle ist maßgeblich, falls ihre Dokumentation und diese Implementierung voneinander abweichen.
Leitfaden zur ADS-Empfindlichkeit in Y5S3 - Ubisoft