Nur-Konsole- oder PC-&-Konsolen-Pool
Controller
Nutze den Controller-Workflow unten für horizontale und vertikale Geschwindigkeit, ADS, Totzonen, Beschleunigung und wiederholbare Stick-Tests.
Mit der Controller-Basis fortfahrenBaue ein Controller-Setup für Rainbow Six Siege auf, indem du horizontale Geschwindigkeit, vertikale Geschwindigkeit, ADS, Totzonen und Beschleunigung Schritt für Schritt abstimmst.
Zuletzt geprüft: 3. August 2026.
Konsolen-Eingabe wählen
Seit dem Y11S2.2-Update können Konsolenspieler entweder einen Controller oder native Maus und Tastatur verwenden. Beide Wege nutzen unterschiedliche Einstellungen und Matchmaking-Pools. Wähle daher zuerst die Eingabe, die du tatsächlich testen wirst.
Nur-Konsole- oder PC-&-Konsolen-Pool
Nutze den Controller-Workflow unten für horizontale und vertikale Geschwindigkeit, ADS, Totzonen, Beschleunigung und wiederholbare Stick-Tests.
Mit der Controller-Basis fortfahrenPC-&-Konsolen-Pool erforderlich
Schließe die Geräte an und stelle „Crossplay & Input Devices“ auf „PC & Consoles“. Nutze danach Maus-Sensibilität und cm/360; Hinweise zu Controller-Totzonen und Thumbsticks gelten für diese Eingabe nicht.
cm/360 und Mauspad-Passung berechnenMauspads nach Platz und Kontrolle vergleichenNative Maus und Tastatur sind in reinen Konsolen- oder plattformspezifischen Konsolen-Pools nicht erlaubt. In einer Gruppe bestimmt die Einstellung des Gruppenleiters den Pool und die erlaubten Eingaben.
Offizielle Quelle: Ubisoft — Native Maus- und Tastaturunterstützung auf Konsolen (10. Juli 2026)
Es gibt keinen verifizierten universellen „Bestwert“ für jeden Controller, jede Plattform, jedes Visier und jeden Spieler. Beginne mit deinen aktuellen Werten, isoliere eine Einstellung und nutze denselben beobachtbaren Test.
| Einstellung | Isolierter Test | Nur erhöhen, wenn | Nur senken, wenn |
|---|---|---|---|
| Horizontal | Einen 90°-Zielwechsel ohne ADS wiederholen. | Du stoppst wiederholt zu früh, während dieselbe Daumenbewegung kontrolliert bleibt. | Du gehst wiederholt über das Ziel oder kannst vor dem Drehende nicht stoppen. |
| Vertikal | Ein vertikal bewegtes Ziel mit minimaler horizontaler Korrektur verfolgen. | Du bleibst wiederholt hinter der vertikalen Bewegung zurück. | Kleine Korrekturen springen über oder unter das Ziel. |
| ADS | Ein kleines Ziel mit einem Visier halten und zwischen zwei nahen Punkten wechseln. | Du stoppst in beiden Richtungen zu früh, ohne Stick-Drift. | Du überschwingst wiederholt oder lange Holds werden instabil. |
| Linke Totzone | Bewegungsstick auf ebener Fläche loslassen und ungewollte Bewegung beobachten. | Bewegung läuft nach dem Loslassen weiter. | Niedrigere Werte bleiben driftfrei und reagieren direkter. |
| Rechte Totzone | Aim-Stick loslassen und dann die kleinste wiederholbare Korrektur ausführen. | Das Fadenkreuz driftet nach dem Loslassen. | Kein Drift besteht und kleine Korrekturen verzögert wirken. |
Plattform, Controller-Modell, Horizontal, Vertikal, ADS, beide Totzonen, Beschleunigungsoptionen und installierten Grip sichern.
Totzonen vor Sensibilität testen. Bewegt sich das Fadenkreuz bei losgelassenem Stick, verfälscht Hardware-Input den Test.
Horizontal und Vertikal für Drehungen ohne ADS nutzen. Erst festsetzen, dann das Visier für Mikrokorrekturen abstimmen.
Denselben Drill an einem anderen Tag oder in einer normalen Spielsitzung wiederholen. Eine gute Runde reicht nicht.
Nutze Controller-Zubehör erst, nachdem die Einstellungsbasis stabil ist. Ein Thumbstick-Grip kann Daumenposition und rechte-Stick-Höhe wiederholbarer machen, verändert aber auch den Hebel.
Wenn ein Grip kleine ADS-Korrekturen über mehrere Sitzungen wiederholbarer macht, behalte ihn im Test. Wenn Flicks überschießen oder sich die Totzone anders anfühlt, entferne ihn, bevor du erneut die Empfindlichkeit änderst.
Eine höhere Kappe verändert Hebel und Daumenweg. Deshalb müssen die Sensibilitätswerte beim Vorher-Nachher-Vergleich unverändert bleiben.
Führe dieselben zehn Zielwechsel mit und ohne Grip aus. Behalte ihn nur, wenn Positionierung und Stoppen über zwei Sitzungen wiederholbarer werden. Entferne ihn bei Passform-, Reibungs-, Rutsch- oder Hebelproblemen.
Wenn lange Holds zittrig wirken, senke ADS, bevor du die horizontale Geschwindigkeit anfasst.
Eine hohe rechte Stick-Totzone kann kleine Korrekturen verzögert oder klebrig wirken lassen.
Ein stabiles Controller-Setup braucht wiederholte Tests, keinen kompletten Reset nach jedem schlechten Match.
Eine einzelne Liste kann Verschleiß, Drift, Stickspannung, Visier, Plattform, Beschleunigung und Daumenkontrolle nicht abbilden. Nützlich ist die driftarme Basis, die wiederholbare Dreh-, ADS- und Hold-Tests besteht.
Nein. Teste jede Achse mit einer isolierten Aufgabe und halte danach das Verhältnis fest, während du ADS abstimmst.
Nutze den niedrigsten Wert, der bei wiederholten Loslasstests stabil bleibt. Intermittierender Drift ist keine bessere Basis, nur weil die Zahl niedriger ist.