Spostare un setup affidabile tra giochi
Usalo quando ti fidi già di un gioco e ti serve una base in un altro.
Converti un setup funzionante di Siege in altri FPS senza trattare la sensibilità come un rapporto magico. Lo strumento offre una base rapida e aiuta a verificarla con le stesse abitudini di movimento fisico.
Coefficienti e test di calcolo revisionati il 23 luglio 2026.
Questo convertitore è pensato per giocatori di Rainbow Six Siege che vogliono trasferire una sensibilità affidabile in un altro FPS senza perdere la sensazione fisica allenata. Usa matching della distanza 360 e un elenco limitato di riferimenti yaw documentati.
L’obiettivo non è far sembrare identici tutti i giochi. Sistemi FOV, moltiplicatori ADS, rinculo e comportamento dei mirini restano importanti. Il convertitore dà la base numerica più pulita prima di testare e rifinire in gioco.
La lista è limitata intenzionalmente alle tre scale che documentiamo e testiamo. Non pubblichiamo un gioco solo perché un coefficiente appare in un altro convertitore.
Sono riferimenti empirici di scala input, non promesse dei publisher. L’implementazione segue un modello di misurazione, confronta i valori con una tabella pubblica di sensibilità e blocca esempi tramite test automatizzati. Aggiornamenti, raw input, FOV e moltiplicatori scoped possono ancora cambiare la sensazione. KovaaK Sensitivity Matcher / tabella pubblica di sensibilità.
Usalo quando ti fidi già di un gioco e ti serve una base in un altro.
Se ti riscaldi in aim trainer o altri shooter, riduce il divario con le impostazioni Siege reali.
I giochi scalano la sensibilità diversamente. Un numero familiare può sembrare sbagliato senza controllare DPI e distanza 360.
Coefficienti specifici per gioco convertono meglio rispetto al copiare numeri grezzi.
Usa scale documentate e testate per Siege, CS2 e VALORANT.
Mantieni movimenti simili durante warm-up, aim training o cambio gioco.
Inserisci gioco, sensibilità e DPI per ottenere una base pratica.
Si concentra sul matching fisico della distanza 360 e include conversione DPI, avvicinando il risultato al movimento reale del mouse.
Ogni gioco usa una scala diversa. Un valore 10 in Siege non equivale a 10 in VALORANT o CS2.
Se i DPI restano uguali, il default può funzionare come base. Per maggiore precisione, inserisci DPI reali di origine e destinazione.
Si concentra sulla distanza di rotazione. Il FOV cambia comunque la percezione, quindi testa il valore nel gioco di destinazione.
Usa prima il valore convertito come base o hipfire, poi verifica ADS o scoped separatamente.
Converti solo dopo aver trovato una sensibilità affidabile nel gioco principale.
Shooter tattici premiano valori controllati; giochi più veloci possono tollerare sensibilità più alte.
Prova flick ampi, microcorrezioni e tracking prima di decidere.
Salva i setup funzionanti per ripristinarli dopo aggiornamenti o cambi hardware.