Come funzionano i nostri calcolatori di sensibilità R6

Questa pagina documenta ipotesi, formule e processo di validazione usati dagli strumenti di sensibilità Rainbow Six Siege su questo sito.

Ultima revisione: 4 luglio 2026

Per cosa sono progettati gli strumenti

I calcolatori forniscono punti di partenza ripetibili per giocatori Siege. Non dichiarano una sensibilità migliore, non sostituiscono test in gioco e non garantiscono che ogni mirino sembri identico. Il risultato utile è una base verificabile con la stessa routine dopo un cambio impostazioni, aggiornamento, cambio mouse o cambio DPI.

Ipotesi del calcolatore ADS

Questo calcolatore ha uno scopo ristretto: convertire il singolo cursore ADS usato prima di Y5S3 nei valori per mirino di Shadow Legacy. Implementa equazioni e tabella Ubisoft invece di stimare un mirino attuale da un altro.

  • L'input deve essere il vecchio valore ADS pre-Y5S3, da 0 a 100.
  • I giocatori PC inseriscono FOV verticale e rapporto d'aspetto; su console si usa FOV verticale 60.
  • Il limite FOV orizzontale Ubisoft si applica quando il valore derivato supera 150 gradi.
  • Ogni risultato viene arrotondato e limitato all'intervallo ADS avanzato attuale 0-200.

Fonte ed equazione

Per ogni mirino, l'implementazione calcola l'aggiustamento FOV e applica Nuovo ADS = (moltiplicatore ADS / aggiustamento FOV) x ADS vecchio. I moltiplicatori dei mirini sono copiati dalla guida Y5S3 di Ubisoft.

Leggi la guida Ubisoft Y5S3 alla sensibilità ADS

Ipotesi del convertitore cross-game

Il convertitore di sensibilità si concentra sulla distanza di rotazione. In modo semplificato, traduce una sensibilità sorgente in una destinazione confrontando coefficienti specifici dei giochi e DPI. Il convertitore pubblicato limita il confronto a Siege, CS2 e VALORANT per documentare e testare ogni scala supportata.

Limite importante:

Presentazione FOV, rinculo, velocità di movimento, moltiplicatori ADS e comportamento dei mirini possono rendere diverse due impostazioni matematicamente simili. Testa sempre il valore convertito nel gioco di destinazione prima di usarlo in ranked.

Come validiamo un risultato

  1. Registra le impostazioni originali prima di cambiare qualcosa.
  2. Genera una base con il calcolatore pertinente.
  3. Esegui la stessa routine breve: flick ampio, microcorrezione, tracking e una transizione di mirino.
  4. Cambia una sola variabile se il risultato sembra sbagliato.
  5. Salva il setup verificato e ritesta dopo cambi importanti di gioco o hardware.

Note su aggiornamenti e indipendenza

Revisioniamo il flusso dei calcolatori quando aggiornamenti di Siege modificano mirini, comportamento ADS o presentazione delle impostazioni. R6SensCalculator.com è indipendente e non è affiliato, approvato o collegato a Ubisoft Entertainment.

Se noti un valore non allineato al comportamento attuale del gioco, contattaci con input, piattaforma, FOV, rapporto d'aspetto e una breve descrizione del test.

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