Come funzionano i nostri calcolatori di sensibilità R6
Questa pagina documenta ipotesi, formule e processo di validazione usati dagli strumenti di sensibilità Rainbow Six Siege su questo sito.
Ultima revisione: 4 luglio 2026
Per cosa sono progettati gli strumenti
I calcolatori forniscono punti di partenza ripetibili per giocatori Siege. Non dichiarano una sensibilità migliore, non sostituiscono test in gioco e non garantiscono che ogni mirino sembri identico. Il risultato utile è una base verificabile con la stessa routine dopo un cambio impostazioni, aggiornamento, cambio mouse o cambio DPI.
Ipotesi del calcolatore ADS
Questo calcolatore ha uno scopo ristretto: convertire il singolo cursore ADS usato prima di Y5S3 nei valori per mirino di Shadow Legacy. Implementa equazioni e tabella Ubisoft invece di stimare un mirino attuale da un altro.
- L'input deve essere il vecchio valore ADS pre-Y5S3, da 0 a 100.
- I giocatori PC inseriscono FOV verticale e rapporto d'aspetto; su console si usa FOV verticale 60.
- Il limite FOV orizzontale Ubisoft si applica quando il valore derivato supera 150 gradi.
- Ogni risultato viene arrotondato e limitato all'intervallo ADS avanzato attuale 0-200.
Fonte ed equazione
Per ogni mirino, l'implementazione calcola l'aggiustamento FOV e applica Nuovo ADS = (moltiplicatore ADS / aggiustamento FOV) x ADS vecchio. I moltiplicatori dei mirini sono copiati dalla guida Y5S3 di Ubisoft.
Ipotesi del convertitore cross-game
Il convertitore di sensibilità si concentra sulla distanza di rotazione. In modo semplificato, traduce una sensibilità sorgente in una destinazione confrontando coefficienti specifici dei giochi e DPI. Il convertitore pubblicato limita il confronto a Siege, CS2 e VALORANT per documentare e testare ogni scala supportata.
Presentazione FOV, rinculo, velocità di movimento, moltiplicatori ADS e comportamento dei mirini possono rendere diverse due impostazioni matematicamente simili. Testa sempre il valore convertito nel gioco di destinazione prima di usarlo in ranked.
Come validiamo un risultato
- Registra le impostazioni originali prima di cambiare qualcosa.
- Genera una base con il calcolatore pertinente.
- Esegui la stessa routine breve: flick ampio, microcorrezione, tracking e una transizione di mirino.
- Cambia una sola variabile se il risultato sembra sbagliato.
- Salva il setup verificato e ritesta dopo cambi importanti di gioco o hardware.
Note su aggiornamenti e indipendenza
Revisioniamo il flusso dei calcolatori quando aggiornamenti di Siege modificano mirini, comportamento ADS o presentazione delle impostazioni. R6SensCalculator.com è indipendente e non è affiliato, approvato o collegato a Ubisoft Entertainment.
Se noti un valore non allineato al comportamento attuale del gioco, contattaci con input, piattaforma, FOV, rapporto d'aspetto e una breve descrizione del test.