Rainbow Six Siege

Calcolatore ADS

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Nota editoriale

Un metodo documentato per migrare un valore ADS precedente a Y5S3

Questo calcolatore è pensato per i giocatori di Rainbow Six Siege che vogliono recuperare una configurazione registrata prima di Shadow Legacy. Converte il vecchio cursore ADS unico negli otto valori per mirino introdotti in Y5S3. Le equazioni e i valori di riferimento arrivano dalla guida di migrazione di Ubisoft, e ogni risultato viene arrotondato a un valore inseribile nel menu ADS avanzato.

L'ambito è volutamente più stretto di un motore di raccomandazioni: non prova a indovinare una configurazione perfetta partendo da un mirino moderno. La pagina spiega quale input storico è valido, come FOV e rapporto d'aspetto entrano nell'equazione di Ubisoft e come verificare il risultato arrotondato prima di sovrascrivere una configurazione salvata.

Ultima revisione: 4 luglio 2026

Usa il valore legacy corretto

Inserisci il valore del vecchio cursore ADS unico che usavi prima di Y5S3. Un valore preso da un cursore moderno per singolo mirino non è lo stesso input.

Verifica nel poligono prima di metterti in coda

Usa una breve routine con one-tap, flick orizzontali e cambi di mirino per controllare che il risultato sia stabile prima di adottarlo.

Salva la fonte insieme al risultato

Conserva insieme vecchio valore ADS, FOV verticale, rapporto d'aspetto e tabella convertita, così la migrazione resta riproducibile.

Come eseguire e verificare la conversione legacy

  1. Inserisci il singolo valore ADS che usavi prima della modifica Shadow Legacy di Y5S3.
  2. Allinea rapporto d'aspetto e FOV verticale alle tue impostazioni reali. Su console va usato un FOV verticale di 60.
  3. Copia la tabella dei mirini generata e provala in una sessione personalizzata o nel poligono.
  4. Regola solo dopo aver provato due volte la stessa routine; non cambiare valori a ogni round.

Su cosa si basa questo strumento

Il calcolatore implementa le equazioni Y5S3 pubblicate da Ubisoft per convertire il vecchio cursore ADS unico nei valori per mirino di Shadow Legacy. Va trattato come una base di migrazione da verificare in gioco, non come un motore di raccomandazioni generale.

Come manteniamo utile il calcolatore

Ogni risultato di sensibilità su questo sito va trattato come una base testabile. Documentiamo le ipotesi dietro gli strumenti, spieghiamo dove le conversioni possono deviare e indirizziamo i giocatori verso una routine ripetibile in gioco invece di promettere un unico valore migliore.

Metodo di calcoloRivedi formule, ipotesi e limiti noti dietro gli strumenti.Processo di revisione del sitoScopri come viene mantenuto il sito e come vengono gestite le correzioni.

Risorse correlate per il passo successivo

Guida matematica ADSComprendi la logica dei cambiamenti tra mirini prima di modificare il file delle impostazioni.Guida alla sensibilitàUsa un flusso completo di configurazione se stai ancora scegliendo tra mira di braccio e mira di polso.Convertitore cross-gameSposta una configurazione affidabile tra Siege, CS2 e VALORANT usando le tre scale documentate.

Domande frequenti

Quale valore ADS devo inserire?
Inserisci il vecchio valore del cursore ADS unico precedente a Y5S3. Questo è uno strumento di migrazione legacy, non un convertitore da un mirino attuale a tutti gli altri.
Perché il calcolatore chiede rapporto d'aspetto e FOV?
La conversione pubblicata da Ubisoft ricava prima il FOV orizzontale da FOV verticale e rapporto d'aspetto. Il rapporto d'aspetto cambia il risultato solo quando quel valore orizzontale supererebbe il limite documentato di 150 gradi.
Devo continuare a cambiare valori finché la tabella sembra giusta?
No. Usa i valori calcolati come base, ripeti una routine fissa e modifica una sola variabile alla volta. Molta incoerenza nasce dal ritoccare troppo tra le partite, non dall'essere distante di un punto in tabella.
Cosa rende questo sito diverso da una pagina generica sulla sensibilità?
Questo sito è costruito sui flussi di Rainbow Six Siege: regolazione ADS mirino per mirino, controllo delle transizioni tra mirini e collegamento dei risultati a guide di configurazione più ampie invece di fermarsi a una sola tabella.

Per chi è questo sito

Abbiamo creato questo sito per giocatori che tengono a impostazioni ripetibili, non per pagine scritte solo per posizionarsi su una frase. Se stai testando un nuovo FOV, ricostruendo una configurazione dopo una patch o portando la sensibilità da un altro shooter, l'obiettivo è darti un processo più chiaro e riferimenti migliori, non spingerti a ritoccare continuamente i valori.