Le equazioni ADS R6 Y5S3

Una spiegazione trasparente della fonte Ubisoft, input, tabella di riferimento, arrotondamento e limiti usati da questo sito.

Revisionato il 17 luglio 2026

Cosa fa questo calcolo

Quando Shadow Legacy arrivò in Y5S3, Siege sostituì un singolo cursore di sensibilità ADS con cursori separati per ogni mirino. Ubisoft pubblicò un metodo di migrazione per trasformare il vecchio valore ADS 0-100 nei nuovi valori per mirino. Questo sito implementa quel metodo. Non deduce un setup completo da un mirino attuale e non afferma di trovare una sensibilità universalmente migliore.

Input richiesti
  • La singola sensibilità ADS usata prima di Y5S3
  • FOV verticale dalle impostazioni display PC; usare 60 su console
  • Rapporto d'aspetto del display, usato nel controllo del limite FOV orizzontale Ubisoft

Passo 1: derivare il FOV orizzontale

Gli angoli devono essere valutati in radianti anche se Siege mostra il FOV in gradi.

Horizontal FOV = 2 × atan(tan(Vertical FOV ÷ 2) × Aspect Ratio)

Se il risultato supera 150°, Ubisoft ricalcola il FOV verticale come:

Adjusted Vertical FOV = 2 × atan(tan(75°) ÷ Aspect Ratio)

Con rapporti d'aspetto comuni e il normale intervallo FOV verticale 60-90, il limite di 150° di solito non viene raggiunto. Per questo cambiare rapporto d'aspetto può legittimamente lasciare invariato l'output arrotondato.

Passo 2: calcolare l'aggiustamento FOV del mirino

FOV adjustment = tan((FOV multiplier × Vertical FOV) ÷ 2) ÷ tan(Vertical FOV ÷ 2)

Passo 3: convertire il vecchio valore ADS

New ADS = (ADS multiplier ÷ FOV adjustment) × Old ADS

Questo sito arrotonda al valore intero del cursore più vicino e limita il risultato all'intervallo ADS avanzato 0-200.

Valori di riferimento dei mirini Ubisoft

MirinoMoltiplicatore FOVMoltiplicatore ADS
1.0x0.900.60
1.5x0.590.59
2.0x0.490.49
2.5x0.420.42
3.0x0.350.35
4.0x0.300.30
5.0x0.220.22
12.0x0.0920.14

Esempio verificato dalla guida Ubisoft

L'esempio Ubisoft usa ADS vecchio 30, FOV verticale 60 e 16:9. Per il mirino 1.0x, il moltiplicatore FOV è 0.90 e il moltiplicatore ADS è 0.60. Sostituendo questi valori si ottiene, dopo arrotondamento, un nuovo valore ADS di circa 20. È anche un test di regressione nel codice del sito.

Cosa non promette la formula

Fonte primaria

Le equazioni e i valori sopra provengono dalla guida Y5S3 di Ubisoft. La fonte linkata è l'autorità se la sua documentazione e questa implementazione dovessero divergere.

Guida alla sensibilità ADS in Y5S3 - Ubisoft

Leggi la metodologia più ampia del calcolatore e i limiti di validazione