Pool solo console oppure PC e console
Controller
Usa il percorso controller qui sotto per velocità orizzontale e verticale, ADS, zone morte, accelerazione e test ripetibili degli stick.
Continua con la base controllerCostruisci un setup controller per Rainbow Six Siege regolando velocità orizzontale, verticale, ADS, zone morte e accelerazione un passo alla volta.
Ultima revisione: 3 agosto 2026.
Scelta input su console
Dall’aggiornamento Y11S2.2, i giocatori console possono usare controller oppure mouse e tastiera nativi. I due percorsi usano impostazioni e pool di matchmaking diversi, quindi scegli prima l’input che testerai davvero.
Pool solo console oppure PC e console
Usa il percorso controller qui sotto per velocità orizzontale e verticale, ADS, zone morte, accelerazione e test ripetibili degli stick.
Continua con la base controllerRichiesto il pool PC e console
Collega i dispositivi e imposta Crossplay & Input Devices su PC & Consoles. Poi usa sensibilità mouse e cm/360; zone morte e consigli per thumbstick non si applicano a questo input.
Calcola cm/360 e spazio sul tappetinoConfronta i tappetini per spazio e controlloMouse e tastiera nativi non sono consentiti nei pool solo console o specifici per piattaforma. In squadra, l’impostazione del caposquadra determina pool e input consentiti.
Fonte ufficiale: Ubisoft — Supporto nativo mouse e tastiera su console (10 luglio 2026)
Non esiste un numero universale verificato per ogni controller, piattaforma, mirino e giocatore. Parti dai valori attuali, isola una sola impostazione e usa lo stesso test osservabile per scegliere la direzione.
| Impostazione | Test isolato | Aumenta solo se | Riduci solo se |
|---|---|---|---|
| Orizzontale | Ripeti un cambio bersaglio di 90° senza ADS. | Ti fermi corto in modo coerente mentre lo stesso movimento resta controllato. | Superi il bersaglio o non riesci a fermarti prima della fine della rotazione. |
| Verticale | Segui un bersaglio verticale riducendo la correzione orizzontale. | Rimani ripetutamente indietro sul movimento verticale. | Le piccole correzioni saltano sopra o sotto il bersaglio. |
| ADS | Tieni un mirino su un bersaglio piccolo e passa tra due punti vicini. | Ti fermi corto in entrambe le direzioni senza drift. | Vai ripetutamente in overshoot o gli hold lunghi diventano instabili. |
| Zona morta sinistra | Rilascia lo stick movimento su una superficie piana e osserva movimenti involontari. | Il movimento continua dopo il rilascio. | Valori inferiori restano senza drift e rispondono prima. |
| Zona morta destra | Rilascia lo stick mira e fai la più piccola correzione ripetibile. | Il reticolo deriva dopo il rilascio. | Non c’è drift e le piccole correzioni risultano ritardate. |
Salva piattaforma, modello controller, orizzontale, verticale, ADS, entrambe le zone morte, accelerazione e presenza del grip.
Testa le zone morte prima della sensibilità. Se il reticolo si muove a stick rilasciato, l’input hardware contamina il test.
Usa orizzontale e verticale per le rotazioni senza ADS. Bloccale prima di regolare il mirino delle microcorrezioni.
Ripeti lo stesso esercizio un altro giorno o in una sessione normale. Un buon round non stabilisce un valore stabile.
Usa accessori controller solo dopo che la base delle impostazioni è stabile. Un grip può rendere più ripetibili posizione del pollice e altezza dello stick destro, ma cambia anche la leva.
Se un grip rende più ripetibili le piccole correzioni ADS tra sessioni, tienilo nel test. Se causa overshoot o cambia la sensazione della zona morta, rimuovilo prima di modificare ancora la sensibilità.
Un cappuccio più alto cambia leva e corsa del pollice. Mantieni fissi i valori di sensibilità nel confronto prima e dopo.
Esegui gli stessi dieci cambi con e senza grip. Tienilo solo se posizione e arresto diventano più ripetibili in due sessioni. Rimuovilo se fit, sfregamento, scivolamento o leva creano un nuovo problema.
Se gli hold a lunga distanza sembrano tremolanti, riduci ADS prima di toccare la velocità orizzontale.
Una zona morta alta sullo stick destro può rendere le piccole correzioni ritardate o appiccicose.
Un setup controller stabile richiede test ripetuti, non un reset completo dopo ogni match negativo.
Un’unica lista non copre usura, drift, tensione, mirino, piattaforma, accelerazione e controllo del pollice. Serve una base senza drift che superi test ripetibili di rotazione, ADS e hold.
No. Testa ogni asse con un compito isolato e mantieni poi il rapporto mentre regoli ADS.
Usa il valore più basso stabile nei test ripetuti di rilascio. Un numero con drift intermittente non è migliore solo perché più basso.