Perché la matematica ADS conta
L'update Shadow Legacy ha introdotto sensibilità per mirino basate su formule precise. Capire come funzionano consente di mantenere lo stesso feeling passando tra mirini 1.0x, 1.5x, 2.0x e oltre.
La formula di base
Monitor Distance
Monitor Distance = (Coefficiente × Zoom × FOV) / (Sensibilità ADS × Fattore formato)
Il coefficiente varia per ogni mirino; il fattore formato corregge il rapporto d'aspetto (16:9, 4:3, ecc.).
Componenti principali
- FOV: Più è alto, più la stessa distanza di mouse copre meno spazio a schermo.
- Rapporto d'aspetto: Il nostro calcolatore applica i moltiplicatori corretti per 16:9, 16:10, 4:3 e 5:4.
- Coefficiente mirino: Ogni ottica (1.0x, 1.5x, 2.0x, 2.5x, 3.0x, 4.0x, 5.0x, 12.0x) ha un fattore dedicato.
Esempio rapido
Con sensibilità ADS 36, FOV 84 e mirino 2.0x, il monitor distance calcolato vale circa 0,025. Lo stesso valore applicato a 1.5x restituisce una sensibilità ottimale di 27.
Perché usare il nostro calcolatore
- Replica esattamente la matematica ufficiale Ubisoft.
- Genera valori per tutti i mirini in un'unica schermata.
- Supporta conversioni tra giochi con parametri personalizzati.
Conclusione
La matematica ADS può sembrare complessa, ma con il nostro calcolatore ottieni risultati immediati e coerenti. Concentra il tuo tempo sulla mira, non sui fogli di calcolo.